🔥2019 年 3 月 30 日,中國網信辦正式公佈第一批備案的區塊鏈產品服務清單,共計 197 款區塊鏈產品得到備案號,其中包括兩款遊戲相關區塊鏈產品:《哈希世界》及 GGC 平台。2019 年 4 月 9 日,區塊鏈作為證據儲存方式被承認,現有的法律體系或將更加依賴以區塊鏈為代表的技術手段。中國目前正朝著將加密貨幣與基礎的區塊鏈分離開來的方向發展,一方面人民幣與比特幣交易業務在中國仍未開放,另一方面區塊鏈相關產品與技術正在得到認可。

🔥隨著區塊鏈逐漸進入 3.0 應用階段,區塊鏈與遊戲的有力結合有望解決傳統遊戲行業頑疾。

  • (1)去中心化運營及數據可信任。遊戲中的各系統設臵使用智能合約技術開發,遊戲數據存儲在區塊鏈上,不依賴中心化服務器;重要的數據存儲於區塊鏈上,遊戲運營方無法隨意篡改與刪除遊戲數據,稀有道具內容、數量及抽籤概率等算法完全公開,使得遊戲數據透明化,可信任化,成為一個可信任的去中心化遊戲應用。
  • (2)虛擬資產確權。玩家遊戲中的商品、道具使用區塊鏈技術存儲於區塊鏈上,而不是存儲在遊戲廠商的數據庫里,真正做到虛擬商品所有權屬於玩家,已經購買的虛擬資產如皮膚、視頻等可完全根據玩家自身意願進行調取、交互。
  • (3)打破孤島經濟。在遊戲中使用數字貨幣作為結算方式,玩家的數字資產基於區塊鏈上可在各遊戲平台流通,而不再局限於單一遊戲內,有望形成多遊戲生態打通。
  • (4)加強安全保護。基於區塊鏈技術有高冗餘分布式共識,用戶信息有強隱私保護和強安全保護,用戶的信息和虛擬資產都存儲區塊鏈上,由用戶持有私鑰,用戶數據能夠得到有效保護。

🔥區塊鏈與現有遊戲類型不斷產生強結合,可玩性不斷提高。目前在線的區塊鏈遊戲主要包括策略、收藏、模擬經營、養成、角色扮演、沙盒、休閒、卡牌等類型,大部分區塊鏈遊戲依託 ETH(以太坊)、EOS及 TRON(波場)等公鏈開發,包括第一款區塊鏈寵物收藏類遊戲《CryptoKitties(迷戀貓)》、虛擬經營類遊戲《Evolution Land(進化星球)》、SLG 策略遊戲《EtherGoo(以太工廠)》、資金盤遊戲《Fomo 3D》、休閒遊戲《釣魚高手》、RPG 遊戲《EOS 騎士》、像素作畫遊戲《PixelMaster》、解謎遊戲《Last Trip》、多人對戰遊戲《Tronman》、小遊戲《The Evolution of Trust》等。迄今為止,發佈在 Dapp.Review 的區塊鏈遊戲共計 714 款。

🔥2019 年 4 月 11 日,中國國內首款 AR+區塊鏈+線下一體化手游《一起來捉妖》上線,5 小時內成功登頂 Appstore 免費榜,並在 4 月 14 日衝入ios 暢銷榜前五。根據騰訊區塊鏈白皮書,區塊鏈玩法最早出現在 22級後的「特殊貓咪」道具中,在未來版本中《一起來捉妖》還將上線稀有妖精上鏈玩法,並逐步挖掘其他更多有趣的區塊鏈遊戲化玩法。我們認為《一起來捉妖》的高熱度有望帶動大眾認知上行並催化區塊鏈在遊戲領域的更廣泛應用。

  • (1)降低認知門檻,實現快速導量。區塊鏈因自帶技術門檻、認知門檻,大眾對其認知程度較低。從遊戲的角度出發,區塊鏈的認知門檻將被降低,方便各個年齡段人群理解、接受,這將為區塊鏈帶來海量新用戶。《捉妖》在 2019 年 4 月初已有 1000多萬用戶預約,且在不斷增加,為區塊鏈遊戲提供了極佳的用戶認知與體驗入口。
  • (2)《捉妖》的火爆說明瞭區塊鏈遊戲在手遊方向的可行性,未來可能引導大量區塊鏈遊戲從 Dapp 轉向手機端,催化更多應用場景,同時《捉妖》中區塊鏈的應用也將給國內區塊鏈遊戲提供更多思路。

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